색 기억 테스트는 어떻게 점수를 매기나요

색을 고르는 규칙

한 판에는 다섯 색이 나옵니다. 색상(0~360°)은 무작위로 고르되 다섯 색끼리 40° 넘게 떨어지도록 해, 비슷한 색이 연달아 나오지 않게 했습니다. 선명도는 30~100%, 밝기는 35~100% 사이에서 고릅니다. 너무 하얗거나 너무 어두운 색은 기억하기도, 화면에서 구별하기도 어렵기 때문입니다.

색 차이 재기

화면의 색은 빨강·초록·파랑 세 값(sRGB)으로 표시됩니다. 그런데 RGB 숫자의 차이는 사람이 느끼는 차이와 잘 맞지 않습니다. 그래서 두 색을 먼저 사람의 감각에 가깝게 만든 색 공간인 CIELAB으로 바꾸고, 국제조명위원회가 권하는 색차 공식 CIEDE2000으로 차이(ΔE00)를 잽니다. 이 앱의 계산은 공식을 정리한 Sharma·Wu·Dalal(2005) 논문의 시험값과 소수 넷째 자리까지 맞는지 확인했습니다.

점수로 바꾸기

색 하나의 점수는 10 ÷ (1 + (ΔE ÷ 13)^1.6)으로 계산합니다.

다섯 색 점수를 더해 50점 만점으로 냅니다.

계산 예시

원래 색이 하늘색(색상 200°, 선명도 60%, 밝기 80%)이고 밝기만 70%로 만들었다면 ΔE는 약 6.5로 7.5점입니다. 같은 색에서 색상만 10° 틀리면 ΔE 약 8.8로 6.5점, 20° 틀리면 약 16.3으로 4.1점입니다. 밝기를 20% 낮게 만들면 약 14.3으로 4.6점입니다.

화면 흐름

색은 3초 동안 화면 가득 나오고, 아래 막대가 줄어들다 사라집니다. 그다음 같은 크기의 칸이 잠깐 어두워졌다가 내가 만드는 색으로 바뀝니다. 처음 색상은 무작위, 선명도 50%, 밝기 70%에서 시작해, 원래 색을 짐작할 단서를 주지 않습니다. 시간 제한은 없으니 천천히 맞춰도 됩니다. 다만 오래 걸릴수록 기억이 흐려질 수 있습니다.

한계

화면마다 색을 표시하는 방식이 달라, 같은 숫자의 색이 기기마다 조금씩 다르게 보입니다. 점수식과 등급은 이 앱이 정한 놀이용 기준이며, 색각 검사가 아닙니다. 계산 방식은 2026년 11월 14일 기준입니다.

마지막 확인: 2026-11-14

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