색상·선명도·밝기 막대의 정체: HSV 색 모델

1978년의 색 모델

영어 위키백과에 따르면 HSV 모델은 1970년대 중반 제록스 팰로앨토 연구소(PARC)와 뉴욕공과대학(NYIT)에서 쓰이기 시작했고, 앨비 레이 스미스가 1978년 8월 학술지 Computer Graphics에서 정식으로 설명했습니다. 같은 호에 조블러브와 그린버그가 비슷한 HSL 모델을 설명했습니다.

세 막대의 뜻

이 앱의 막대는 이 순서대로 놓였고, 선명도와 밝기 막대의 색은 지금 고른 색상에 맞춰 바뀝니다.

왜 HSV로 만들게 했나

RGB 세 막대로 색을 만들게 하면, '조금 더 밝은 하늘색'을 만들려고 세 막대를 한꺼번에 움직여야 합니다. HSV는 사람이 색을 말하는 방식(무슨 색, 얼마나 진한지, 얼마나 밝은지)과 비슷해서 한 막대씩 맞춰 가기 쉽습니다. 그래서 많은 그림 프로그램의 색 고르기 도구가 HSV나 HSL을 씁니다.

단점

위키백과는 HSL과 HSV가 사람의 지각을 바탕으로 하지 않은 RGB 모델을 단순하게 바꾼 것이라, 지각적으로 고르지 않다는 비판을 받는다고 설명합니다. 예를 들어 같은 밝기 값이라도 노랑은 파랑보다 훨씬 밝아 보입니다. 이 앱이 점수를 HSV 숫자 차이가 아니라 CIEDE2000으로 매기는 이유입니다.

막대 끝의 색

선명도 막대의 왼쪽 끝은 지금 밝기의 회색, 오른쪽 끝은 가장 진한 색입니다. 밝기 막대의 왼쪽 끝은 검정, 오른쪽 끝은 지금 색상과 선명도에서 가장 밝은 색입니다. 막대 위의 동그라미에는 지금 만든 색이 그대로 칠해집니다.

예시

색상 200°, 선명도 60%, 밝기 80%인 하늘색에서 선명도만 40%로 낮추면 ΔE는 약 6.2, 밝기만 70%로 낮추면 약 6.5입니다. 두 막대를 같은 칸 수만큼 틀려도 사람 눈에 느껴지는 차이는 조금씩 다릅니다. 사실은 2026년 11월 14일 영어 위키백과 HSL and HSV 문서로 확인했습니다.

마지막 확인: 2026-11-14

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